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“砰砰博士”回来了?聊聊这次“砰砰计划”你可能不知道的

超·科·学!超酷的科学和其中伴随的一小丝微不足道的风险,这听起来就像是一杯富有层次的磁力鸡尾酒!变形、迁跃或者是来一次全身的种族改造……不,干脆让我们来试试怎么造一个足够把虚空风暴整个掀翻天的超级大炸弹吧!

……咳,别在意,以上的模仿只是我看了《砰砰计划》新宣传片后残留的些许后遗症。

从这一次新版本的发布来看,我似乎又可以跟朋友们重复这句话了:你真的很难跟上暴雪的思路,体现在你几乎一次也没有猜中过炉石传说下版本的更新主题一样——除非他们提前泄露了点什么他们想要给你知道的。这一次的“砰砰计划”很像是《炉石传说》第三个版本“地精大战侏儒”的重置版,与之不同的当然是曾经的版本绝对核心卡片“砰砰博士”这一回不再仅仅带着两枚小炸弹出现在你或者对手的区域里,而是真正作为版本的代言人活跃在宣传片之中,让人十分期待其在新冒险模式中的演出。

昔日的绝对核心卡“砰砰博士”这一次可是版本的代言人

说到《地精大战侏儒》这个版本……等等,我知道你对被机械法统治的回忆不那么好,但至少你可以多想想被载人收割机中跳出来的雪人拯救比赛时的宽慰心情。在台服也被称为《哥哥打地地》的这个新版本并未提供冒险模式,但是一次性加入了一百多张全新卡片,带来了“机械”分类以及海量蒸汽科技风十足的卡牌。不熟悉《魔兽世界》的玩家可能会觉得有些突兀,因为在这个版本之前,《炉石传说》之中“机械”风格比较浓郁的就只有作为首充奖励存在的“格尔宾·梅卡托克”。但实际上无论是梅卡托克本身,或者说是地精、侏儒,以及他们带来的科学气息,在作为《炉石传说》取材源泉的《魔兽世界》以及《魔兽争霸》之中,都有着举足轻重的地位。

侏儒和地精的科技线

地精和侏儒两大种族在《魔兽世界》的故事之中担任的一直都不是主角的戏份。但地精飞艇、亦或者是飞行器等黑科技的存在感不可谓不高。这次的这两大主角群体各有各的故事:侏儒被麻风病困扰,也因此丢掉了自己的主城诺莫瑞根,不得不寄居在矮人朋友的铁炉堡中。直到后续的大灾变资料片事件中,侏儒们才在领袖的率领下一举将诺莫瑞根从麻风侏儒手中夺回。是的没错……这位领袖就是《炉石传说》中首充就送的大工匠格尔宾·梅卡托克。

地精的日子相对要好过的多,他们一直都试图站在中立的立场上,持续地从联盟与部落的战争之中营利,直到死亡之翼肆虐、世界面临动荡之时,才在不得已之下加入了部落,也算是自此正式登上舞台。

地精和侏儒也贡献了许多妙趣横生的支线任务,加基森出产的风靡艾泽拉斯的诺格弗格药剂,在玩家为地精诺格弗格提供了所需原材料协助其完成第一瓶药剂后,他很快就凭借这神奇药水发家致富,颇有些可口可乐发家史的味道

作为剑与魔法为主题的世界中的科技担当,侏儒和地精对“科学”却有着截然不同的态度。这不仅仅可以从他们的对话和城镇面貌看出来,游戏之中的[工程学]也一直都会存在两类分支,分别是[侏儒工程学]和[地精工程学]。前者拥有例如透视镜、侏儒变鸡枪、烟花发射器、各类机械宠物以及虫洞发生器等稀奇古怪的“科学”造物,后者则充满了火药味,专注于研究“不稳定”的爆炸。成为地精工程师学徒之后,你的职业生涯基本都会花费在研究各式各样的爆炸物上,包括但不限于爆炸绵羊、铁球炸弹、火箭筒、火箭靴等致命武器。

如果你是魔兽世界玩家,这些图标肯定不会陌生

如果说侏儒的科学的确是传统意义上的“对未来的探索”以及适当的一些满足私欲的小脑洞,地精专注的领域则是纯粹的爆炸艺术,与他们带给人的精明中裹夹疯狂的印象倒是十分合拍。

成为“砰砰计划”舞台的虚空风暴

魔兽玩家们可以很轻松的认出这一次“砰砰计划”宣传片的拍摄场地,就是TBC版本东北面的地图“虚空风暴”。

虚空风暴是由数块漂浮着的紫色陆地而构成的区域。在德拉诺星球分裂前,“虚空风暴”被称为法兰伦平原,那时候的法兰伦也并非如今这般景象,而是一片未经开垦的蛮荒之地。自从耐奥祖制造的黑暗之门崩塌,法拉兰平原也巨大的力量被撕得四分五裂,并飘离了大陆,最终散落在扭曲的虚空里。渐渐地,扭曲虚空中的能量开始缓慢渗入到这个物质世界,其释放出的巨大而又不可名状的奥术能量包裹起了这片土地,空气中四处存在着看不到的奥术风暴——虚空风暴由此而得名。

事实上,如果你没有错过每一个魔兽世界的大版本,就会发现在每一次的新地图之中,总有那么一张地图或者一个区域,是专门留给“科学”的。虚空风暴这样一个动荡不安、空气中充斥着危险气息的区域,也存在着52区这样一个中立营地。

“52区”其实是暴雪对美国51区的一个恶搞。作为对这份恶搞的诚意,52区的营地入口都存在着“记忆消除射线”,玩家控制的角色在通过这些出口的时候,会闪现出一道光束,致敬了黑超特警中的黑衣人消除外星人记忆的片段。在这一次的“砰砰计划”宣传动画里,暴雪又来了一次,可见他们有多喜欢这部电影了(笑)。

52区与“砰砰博士”

建立在虚空风暴这样危险土壤上的52区,也自然应该拥有许多“危险”的任务。70版本让无数小号哀嚎不止的“砰砰博士!”就是其中最危险的任务之一。而这个任务要求玩家去击败的敌人,也正是《炉石传说》中砰砰博士的原型。

砰砰博士原名为斯巴奇·尤伯萨斯特。他原本是52区首席工兵布拉斯特菲兹的徒弟,但自从他们来到52区后,因为经常不肯戴上虚空头盔,奥术能量逐渐侵蚀了他的意志,也最终让他变成了臭名昭著的砰砰博士,与自己的砰砰机器人一起,对52区带来了严重威胁。杀死砰砰博士的任务也充满挑战,你需要想方设法躲开周围乱晃的小砰砰机器人,然后朝着他投掷“砰砰博士的末日!”炸弹,反复数次后才能取得成功。

让人头疼欲裂的小机器人以及砰砰博士本身都给新手玩家们留下了深刻印象——而这份在登场时就让对方一阵不爽的感觉,也被相当鲜活的移植到了《炉石传说:地精大战侏儒》之中。在这一次的《砰砰计划》里,我们能否在扩展包上线后的专属活动里,我们能够和再度现身的砰砰博士重温这一幕吗?只是想想就觉得……咳,还是不要了。

结语:从“砰砰”归来看炉石概念的递进

说完了砰砰博士和他的52区,漫谈的部分似乎也应该告一段落。将话题转回到《炉石》这边来,其实从这一次的“砰砰计划”与之前的“地精大战侏儒”进行一番简单对比,就能够看见炉石传说这些年之间在卡牌设计上的思路变化。作为《炉石传说》第一个大量加入卡牌的扩展包,“地精大战侏儒”极大的改变了游戏的对局环境,但当时登场的卡牌,其主要思路还是经典包的思路,即整体更优秀的身材、更多的随机性以及“机械”种族带来的新组卡思路。

“嘿,如果你不知道该怎么组卡,先丢一张这个进去”

而到了“砰砰博士”,除了卡牌拓展数量依然充足之外,更是一口气引入了“磁力”“欧米茄”“计划”三个崭新词条,游戏环境也势必随着新版本的上线迎来新一轮的转换。别的不说,“磁力”这种融合的设计,实在是太COOL了。

现在剩下的悬念还在一步步公开之中,我最关心的部分当然是这一回的主角砰砰博士究竟会以什么样的姿态回归,以及它是否还能够像昔日一样拥有“炉石传说第一橙卡”的强度……你也一样吗?

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