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漫步其中就是一种享受:《荒野大镖客:救赎 2》游玩体验 救赎游戏图片

从 10 月 26 日发售至今,我已经游玩了《荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)》超过 20 多个小时,但是我仍然意犹未尽。我没有也不愿去快速推动主线剧情,在这个荒凉而唯美的西部,即使毫无目的地漫游其中,仍是一种别样的享受。

神作源于……加班?

《荒野大镖客:救赎 2》于 2016 年 10 月正式公布,但根据 Rockstar North 的负责人 Rob Nelson 透露,该作的开发在初代作品发售后就已经开始,时间已经达 8 年之久。另外,与《GTAV》单独由 Rockstar North 开发有所不同,《荒野大镖客:救赎 2》是由 Rockstar 所有团队作为整体来进行开发的。

根据外媒 Vulture 的专访,《荒野大镖客:救赎 2》最终的故事主线剧本大约有 2000 页左右,如果加上所有的支线和对话,堆在一起,大约有 2.4 米高,游戏的细节打磨、剧本重写以及重新编排的工作量是巨大的,在 2018 年的一段时间,他们甚至一周要工作上百小时。这当然就引出了 Rockstar 著名的「加班文化」,成就一部神作,员工究竟要付出多少个人的代价?关于这部分,你可以阅读游戏时光的 这篇 编译文章详细了解。

Rockstar 在我看来一直是一家性格十分古怪的开发商,他们很少抛头露面,创始人 Houser 兄弟也很少接受媒体采访,但是能够以相当高的质量完成每一部作品,他们利用 8 年的时间,制作了一个美丽的西部世界,利用新技术赋予其生命,它和许多开放世界游戏有所不同,在《荒野大镖客:救赎 2》中,玩家能够感受到它的真实。

令人着迷的 19 世纪西部风土人情

游戏的背景设定在了 1899 的美国,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏,警察开始打击追捕残存不多的亡命之徒帮派,而主角亚瑟·摩根所在的范德林德帮就是其中之一。一次对黑水镇抢劫行动的意外,导致了他们不得不踏上逃亡的路程,在联邦侦探和赏金猎人的穷追不舍下,故事在漫天的大雪中拉开了序幕。

从西伊丽莎白的森林到安巴里诺的群山,再到新汉诺威的平原和莱莫恩的沼泽,游戏的地图和地形显然更加地广袤而多样。

由于户外场景的增多,建筑物数量的变少,使得 Rockstar 有机会用心打磨游戏中的室内场景,整个游戏没有 Loading,每一个房屋都是可以进入的,推门的动画衔接也显得自然而又流畅,如果你是在快速奔跑的情况下进入室内,还会有冲撞感十足的破门而入的动作。

这个世界可以做的事情十分丰富,新鲜感的「保质期」十分地长,你可以专心做一名荒原猎人,追踪并猎杀体型巨大的传奇动物。或者玩一会「西部暖暖」,在选择众多的服装搭配中挑选出帅气的一套,刮胡子剃发,之后再舒服地洗个澡,好好地打理自己的外貌(因为你的外貌衣着,真的会影响 NPC 对待你的态度)。当然也别忘了自己的老本行,记得打劫商店、路人、火车和银行,为帮派做出自己的贡献。

高水平的开放世界游戏通常是无视玩家的存在的,而《荒野大镖客:救赎 2》的世界拥有自己的运行规律,即使玩家站在旁观者的角度,观察其他人物的一举一动,也会觉得十分有趣。你可以静静的看着在酒馆里酗酒的醉鬼胡言乱语,伐木工人为了生计而操劳,或是某个 NPC 的奇怪情趣嗜好。

非常真实的偷窥体验

在社交网络上检索,我们时常能看到玩家们分享自己游玩的体验,语气就像在讲述自己真实的亲身所闻一样,仿佛这些事情就发生在自己的身边。

这些都与主线完全无关,但是帮助游戏塑造了一个真实可信的世界,你是一个到访的旅行者,仅此而已,宇宙的中心并不是围着你在转的。

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